Palestrantes
Lista de palestrantes confirmados
- O passado, o presente e o futuro de "Street Fighter"
Yoshinori Ono (Capcom) ![]()

Vídeo de Yoshinori Ono confirmando sua presença na Brasil Game Show 2011: Link
Idioma da palestra: Japonês
- Tradução: Português ![]()
Resumo: Produtor da Capcom, Yoshinori Ono irá falar sobre sua visão de Street Fighter:
- A história do “Street Fighter”
- O caminho para o renascimento em “Street Fighter IV”
- Olhando para o sucesso com “Street Fighter X (Cross) Tekken”
Currículo: Yoshinori Ono - Trabalhou em "Street Fighter Zero series" e "Street Fighter III series" como produtor de som. Depois de estrear como produtor com "Chaos Legion", ele produziu uma infinidade de jogos como "Onimusha Dawn of Dreams", "Shadow of Rome", e "Monster Hunter Frontier". 10 anos depois de "Street Fighter III", ele retornou à série "Street Fighter", a fim de produzir "Street Fighter IV". Atualmente ele está trabalhando com a Bandai-Namco Games no título de colaboração, "Street Fighter X (Cross) Tekken".
- Stand out with Xperia PLAY
Karl-Johan Dahlström (Sony Ericsson) ![]()

Idioma da palestra: Inglês ![]()
Resumo: Esta palestra irá explicar como é fácil de desenvolver, lançar e demonstrar seus melhores jogos no XperiaPLAY. Com base nas experiências da Sony Ericsson do Xperia PLAY, você vai aprender o que a Sony Ericsson pode fazer para ajudar a aumentar os downloads e receitas dos jogos, obter uma introdução sobre como desenvolver jogos para Xperia PLAY, e obter recomendações úteis sobre como fazer o seu jogo se destacar no Xperia PLAY!
Currículo: Karl-Johan Dahlström é Diretor de Relações com Desenvolvedores da SonyEricsson. Seu trabalho inclui contato diário com desenvolvedores externos. Ele tem uma vasta experiência de trabalho com parceiros e clientes tanto com desenvolvedores quanto operadores desde 2002. Acima de tudo, ele é o responsável pelo Sony Ericsson Developer Program, no apoio desenvolvedores externos.
- Monetização de jogos no Brasil (e América Latina)
Ricardo Carvalho (TIMWE) ![]()

Idioma da palestra: Português ![]()
Resumo:
- Importância do Carrier Billing no web and mobile gaming.
- Como aumentar taxas de conversão
- O que o direct billing pode trazer;
- Tendências estratégias operadoras e importância de uma parceria estreita;
- Como os canais de digital sales podem ajudar os developers;
- Inn App billing
Currículo: Ricardo é co-proprietário, co-fundador e Managing Partner da TIMWE, uma empresa global que proporciona uma vasta gama de soluções de monetização móvel em marketing, entertenimento e pagamentos móveis, com uma presença e posição competitiva forte na América Latina. Desde o lançamento das operações na América Latina em 2003, Ricardo tem liderado a região, onde a TIMWE tem 11 escritórios, operações em 18 paises, acedendo potencialmente a 500 milhões de usuários móveis avés de conexões com cerca de 60 operadoras móveis. Antes de fundar a TIMWE, Ricardo foi empresário e consultor nos sectores digital e tecnológico durante 12 anos. Até o ano 2000, Ricardo deteve e geriu o portal de desporto na web infordesporto.pt, que co-fundou em 1996, e vendeu à Portugal Telecom em 2000. Entre 2000 e 2003, Ricardo foi consultor estratégico de várias empresas de mobile marketing e mobile entertainment. Entre 2000 e 2001, Ricardo foi Consultor do Conselho de Administração do importante grupo português de media Cofina, para as áreas de Media, Internet e CRM.
- CryEngine - Prazer em Conhecer
Paulo Zaffari (Crytek) ![]()

Idioma da palestra: Português ![]()
Resumo: A apresentação será dividida em 3 partes:
- 1 - Conhecendo a Crytek e os recursos do CryEngine.
- 2 - Demonstrando recursos.
- 3 - Perguntas e Respostas.
Currículo: Veterano na indústria de games, já exerceu diversas funções ao longo dos anos. Foi programador, gerente e empresário. Seu mais recente trabalho foi Crysis 2, pela empresa alemã Crytek, onde programou e gerenciou a programação de ferramentas durante a produção. Como empresário, elaborou e gerenciou diversos projetos de inovação tecnológica em parceria com o CNPQ e a FINEP, e mesmo um projeto cultural. O primeiro título publicado de sua carreira foi Deer Hunter 2005, pela brasileira Southlogic onde trabalhou como programador de ferramentas.
Angry Birds Story
Jere Erkko (Rovio) ![]()

Idioma da palestra: Português ![]()
Resumo: O jogo Angry Birds e a evolução do entretenimento.
Currículo:
- Diretor Administrativo, Nemo Technologies Ltda. (JV entre a Nokia e a Elektrobit), com sede em Madrid e Rio
- VP Américas UniqMinds
- Diretor de Vendas, Desenvolvimento de Negócios, Diretor Geral Brasil, RealNetworks
- Formação: M.Sc. Econ. Principais: Marketing Internacional, Helsinki School of Economics e Administração de Empresas
- Meu papel no Rovio é Vice-Presidente América Latina (Desenvolvimento de Negócios, Vendas, Marketing)
- Tempo de lazer (vida fora do trabalho): Faz natação de longa distância, tanto em mar quanto piscina, mergulho e perder bolas de golfe.
- Data-driven game design
Mario Schlosser (Vostu) 
Idioma da palestra: Inglês ![]()
Resumo: Jogos sociais são uma forma única de entretenimento. Eles permitem que nós, os designers, de forma muito rápida e profunda, avaliar as preferências do usuário e gostos, e eles nos permitem fazer alterações rapidamente e lançar novas funcionalidades no jogo. Nesta palestra veremos algumas das pesquisas do usuário que vai para o game design e de planejamento na Vostu.
Currículo: Mario co-lidera a análise e práticas de design de jogo para a Vostu. Fundou a Vostu, quando estudava na Harvard Business School. Anteriormente, ele escreveu sobre pesquisa econômica e desenvolveu modelos de análise de comércio como um investimento associado da Bridgewater Associates. Antes disso, trabalhou como consultor para a McKinsey & Company na Europa, EUA e Brasil. Ele era um pesquisador visitante na Universidade de Stanford do departamento de ciência, onde desenvolveu algoritmos para divulgação de informação e confiança redes peer-to-peer. Ele é o autor de 10 publicações de ciência da computação. Mario cresceu na Alemanha e passou parte de sua infância em Pombal, Paraíba.
- Desenvolvimento de jogos para web e Iniciativa Santa Catarina Games
Dennis Kerr Coelho (PalmSoft Tecnologia / Acate/ SC Games) ![]()

Idioma da palestra: Português ![]()
Resumo: A palestra abordará dois assuntos:
- em primeiro lugar será passado um panorama do projeto Santa Catarina Games
- em seguida será apresentado através de exemplos e cases, o processo de desenvolvimento de jogos para web.
Currículo: Formado em Computação na UFSC e mestre em Inteligência Artificial pela UFSC atua no desenvolvimento de jogos amadores dês de 1993. Em 2003 fundou a PalmSoft empresa focada no desenvolvimento de jogos para celular e atualmente Web. Em 2005 foi um dos fundadores da MDEV, empresa que foi vendida em 2007 para a multi-nacional CR8, tornando-se CR8 Brasil, empresa essa especializada na comercialização de jogos e desenvolvimento de aplicativos para celular. Atualmente é diretor de tecnologia da PalmSoft, diretor da vertical de games da ACATE ( Associação Catarinense de Empresas de Tecnologia) e professor da UNIVALI e SENAC na área de desenvolvimento de jogos.
- Como a Hoplon enxerga o futuro dos Games no Brasil
Tarqüínio R M Teles (Hoplon Infotainment S/A) ![]()

Idioma da palestra: Português ![]()
Resumo: 2011 está se mostrando um "ano da virada" tanto para o Mercado quanto para a Indústria de Games no Brasil A Hoplon, dada sua posição privilegiada no cenário brasileiro de Games, tem enxergado, desde 2000, um quadro muito interessante que começa, pouco a pouco, a se consolidar. Nesta palestra, Tarqüínio Teles, Presidente da Hoplon e seu principal porta-voz e estrategista, compartilha esta visão e debate os desafios e oportunidades para o Brasil no cenário global dos Games.
Currículo: Tarqüínio Roberto de Melo Teles. Tarqüìnio Teles é presidente e sócio fundador da Hoplon Infotainment, empresa de games e tecnologia sediada em Florianópolis (SC). É formado em Engenharia Civil com habilitação em Produção pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC).
- Estratégias de Sucesso para Monetização de Games - O que a América Latina pode aprender com a Europa e Ásia
Eric Victor Gitter (Mopay) ![]()

Idioma da palestra: Português ![]()
Resumo:
- Razões pelas quais os fornecedores na América do Sul devem considerar o mercado de mobile payments
- As lições aprendidas com a Europa que irão beneficiar desenvolvedores de jogos da América do Sul e outros provedores de e-commerce
- Estudos de exemplos reais de sucesso com implementações de mobile payments
- Como desenvolver uma estratégia bem sucedida de mobile payments
Currículo: Como Diretor Executivo da Mopay Ltda. no Brasil, Eric Gitter é responsável por supervisionar todos os aspectos de relações corporativas e operações para a Mopay na América do Sul. Eric tem mais de 4 anos de experiência nas indústrias de telecomunicações e mídia e agora se concentra inteiramente em fornecer as melhores soluções de mobile payments para clientes em todo o mundo. Antes da Mopay, Eric foi gerir um projeto IPTV para uma empresa de consultoria de mídia. Ele possui um bacharelado em Negócios da Universidade de Ciências Aplicadas de Wiener Neustadt, na Áustria, onde escreveu sua tese sobre “Mobile Channels, Tools and Opportunities”. Ele fala Portugues, Alemão e Inglês fluentemente.
- Global marketing for global games
Martin Kreuzberg (Head of Marketing at Travian Games GmbH) ![]()

Idioma da palestra: Inglês ![]()
Resumo: A apresentação vai abordar os desafios e fatores de sucesso da publicidade internacional para jogos online. A apresentação terá um olhar mais atento sobre o sucesso de marketing global do jogo Travian, que tem sido consistentemente bem sucedido em mais de 50 países e em mais de 40 idiomas. Também serão abordados os desafios de promover um novo jogo em um ambiente altamente competitivo e as particularidades dos mercados sul-americanos.
Currículo: Martin Kreuzberg se juntou a Travian Games em 2010. Como Diretor de Marketing, Martin é responsável pela comercialização e distribuição dos jogos das empresas e os jogos contratados pela divisão publicadora da Travian. Antes de ingressar na Travian Games, Martin trabalhou como Supervisor de Gestão de Proximidade Alemanha (BBDO) e atendeu clientes como a Deutsche Telekom, Nestlé Germany, Unity Media, E.ON, Hornbach e a Panasonic.
- 3 Keys for Successful Game Localization
David Lakritz (LAI - Language Automation, Inc.) ![]()

Idioma da palestra: Inglês ![]()
Resumo: O sucesso da localização de um jogo depende de se alcançar o equilíbrio certo entre custo, qualidade e velocidade. Nesta palestra, vamos discutir as três chaves que você precisa saber para alcançar menor custo, maior qualidade e tempo de resposta mais rápido em seus projetos de localização do jogo. Também vamos discutir o que procurar em um fornecedor de localização e questões críticas para perguntar ao avaliar fornecedores para garantir que eles possam atender às suas necessidades.
Currículo: Desde 1993, David Lakritz foi Presidente e CEO da Language Automation, Inc.,uma empresa de localização de jogo perto de SanFrancisco, Califórnia. Mr. Lakritz detém um BSEE da Universidade de Wisconsin, um MSCS da Universidade de Stanford e um MBA da Golden Gate University. Ele também é um lingüista japonês e tem vasta experiência em negócios globais na indústria de jogos. Mr. Lakritz é um palestrante freqüente em conferências, como a de Seattle LOGIN, Workshop do Summer Workshop on Game Localization em Limerick, na Irlanda, e da Associação para o Crescimento Empresarial em San Francisco.
- Unity Bootcamp Postmortem
Amilton Diesel (Aquiris) ![]()

Idioma da palestra: Português ![]()
Resumo: Bootcamp foi o demo desenvolvido pela Aquiris para a Unity Technologies para demonstrar as novas features da Unity 3, no seu lançamento. A palestra é focada nas principais features gráficas, no planejamento e execução de cada detalhe. Com o objetivo de alcançar o mesmo polimento de títulos de games "premium". A mesma apresentação foi feita durante a Unite 2010 em Montreal:
http://unity3d.com/support/resources/unite-presentations/bootcamp-postmortem
Currículo: Profissional na área de computação gráfica há 8 anos. Começou a carreira criando perspectivas digitais para os mercados de construção civil e publicidade no Rio Grande do Sul. Posteriormente, trabalhou em peças de mobiliário urbano, para projetos de revitalização em todo o Brasil. Com conhecimento em ferramentas 3d e game engines, fundou a Aquiris em 2005. Desde então, tem trabalhado em projetos de visualização e games com as mais diversas estéticas e funcionalidades. Se especializando em design de ambientes virtuais para games. E um dos poucos "Technical Artists" do Brasil. Profissional que faz a tradução da linguagem estética dos games para o recurso técnico e sua execução. Com a finalidade de obter, ao mesmo tempo, o melhor resultado gráfico e de desempenho computacional.
- O Perfil dos Jogadores Online no Brasil (e no Mundo) e In-Game Advertising em Jogos Casuais e Sociais
Ronaldo Bastos (Atrativa / Real Games Latam) ![]()

Idioma da palestra: Português ![]()
Resumo: A palestra apresenta de forma lúdica os resultados da pesquisa sobre o perfil do jogador online no Brasil. A pesquisa realizada pela Newzoo, empresa internacional de estudo de mercado focada na indústria de jogos, e encomendada pela Real Games - líder mundial de jogos casuais - e por outras grandes empresas mundiais de jogos, sendo esta a primeira vez que uma pesquisa abrangeu o mercado brasileiro. Foram entrevistadas 20 mil pessoas em 10 países (incluindo Europa, EUA, México e Brasil). O resultado mostrou o rápido avanço dos jogos online e dispositivos móveis e posicionou os mercados emergentes em patamares semelhantes ao da União Européia. O estudo quebra diversos paradigmas e mostra uma nova realidade de mercado, sendo uma importante referência mundial e no Brasil, principalmente para os anunciantes, que estão investindo cada vez mais nos jogos digitais como uma mídia para promover seus produtos.
Currículo: Ronaldo Bastos é especialista no mercado de Games, Jogos Casuais e Sociais. Atualmente, atua como Diretor Geral da Atrativa - Real Games Latin América cuidando das áreas de Vendas, Marketing e Novos Negócios. Possui mais de 18 anos de experiência na área Financeira, Marketing e Novos Negócios em empresas como Unibanco, Hutchison Whampoa, Embratel, Atrativa e Real Networks.
- Don't Just Build a Mobile Game. Build a Business.
Charles Yim (Google) ![]()

Idioma da palestra: Inglês ![]()
Resumo: Você está querendo saber como a Rovio transformou Angry Birds em um negócio de sucesso multi-milionário? Google's Charles Yim tem trabalhado com as maiores empresas de jogos mobile, tais como Rovio, Glu Mobile, EA e é um especialista em monetização de jogos. Sua palestra irá abranger três áreas-chave que todos os desenvolvedores de jogos devem compreender para transformar seu jogo em um negócio de sucesso e as ferramentas do Google disponíveis para ajudá-lo:
1. App Promotion - Você precisa de usuários antes de fazer dinheiro!
2. Modelos de negócios - download virtual, publicidade, produtos virtuais, como escolher?
3. Medindo o sucesso - Quais estatísticas você deve acompanhar e como fazer para melhorar?
Currículo: Charles Yim lidera as parcerias de games, redes sociais e aplicativos mobile do setor de publicidade do Google. Neste papel, Charles trabalha com desenvolvedores de jogos tradicionais e emergentes na construção de seus negócios smartphone. Charles tem uma vasta experiência no mundo de jogos online e mobile como um investidor de capital de risco e empreendedor de inicialização. Antes da Google, Charles estava no time de desenvolvimento de negócios da AdMob, ele também ajudou a lançar o Boomerang Networks, e foi associado com a TriplePoint Capital, onde ele estava envolvido com investimentos de jogos como Acclaim Games(adquirida pela Playdom / Disney), TwoFish (adquirida pela LiveGamer) e QuickHit Sports.
- Escultura digital com Blender3D
Fernando Ribeiro (NAVE - Núcleo Avançado em Educação) ![]()

Idioma da palestra: Português ![]()
Resumo: Ferramentas de Escultura Digital possibilitaram uma nova visão sobre o processo produtivo de modelos 3d de alta complexidade para utilização em jogos e animação. Com a utilização do Blender3D, é possível gerar esculturas extremamente complexas e detalhadas, de forma intuitiva e rápida. O conteúdo produzido pode ser posteriormente integrado com uma Engine de desenvolvimento de jogos. Neste mini-curso vamos tratar das principais etapas no desenvolvimento de personagens para jogos 3d, indo desde a arte conceitual até a escultura digital. No processo, desenvolveremos um personagens 3d estilizado. Não é necessário conhecimento prévio de Blender 3D.
Currículo: Graduado em Desenho Industrial e Pós graduado em animação pela PUC-Rio, Fernando Ribeiro desenvolveu os jogos para iPhone "Shaolin Training" e "Shaolin Brasil", e participou anteriormente como artista 3d nos jogos "França Antártica" , "Jecripe"(Vencedor do Prêmio de Cultura 2011,categoria Novas Mídias) e "FlatLand". Atualmente Fernando é professor do Núcleo Avançado de Ensino NAVE, nas cadeiras de Lógica de programação e Técnicas de programação I e II.
- David x Golias: A hora e a vez dos games independentes
Rafael Rodrigues (Aquiris Game Experience) ![]()

Idioma da palestra: Português ![]()
Resumo: Fazer games sempre foi coisa para poucas empresas com orçamentos milionários. Hoje no entanto vemos uma proliferação de ferramentas que possilitam a produção de jogos independentes, e a custo baixíssimo, capazes até de concorrer e roubar fatias das gigantes. Como se destacar num mercado que não pára de crescer e quais são as principais possibilidades.
Currículo: Trabalha há 7 anos no mercado de comunicação em agências de propaganda e agências web e trabalha a mais de dois anos produzindo games para agências e marcas. Produziu advergames para empresas dentro e fora do Brasil como Goodyear, Nestlè, Cartoon Network, Axe, Olympikus e Rede Globo. Dá palestras sobre o tema Advergames nos cursos de Mídia Digitais e Pós-Graduação em Jogos da PUC-RS. Escreve regularmente para os sites Gamerview e CanalVMTV.
- Produtor Executivo na Aquiris Game Experience
- Publicitário formado pela PUC-RS
- Os games como mídia para propaganda
Túlio Soria (m.gaia studio) ![]()

Idioma da palestra: Português ![]()
Resumo: Os Advergames (fusão das palavras inglesas Advertise = propaganda e game = jogo) constituem uma maneira inovadora de apresentar marcas e produtos. Utiliza-se de uma comunicação natural através de interatividade lúdica, colocando o consumidor no papel de jogador em um ambiente virtual com as marcas e produtos apresentados. A palestra visa mostrar como os games podem ser aproveitados como um novo canal de mídia para propaganda e mostrar os cases de sucesso da m.gaia studio, desenvolvedora de advergames para diversas plataformas (Web, Social, Mobile), neste setor de propaganda única a ao lúdico.
Currículo: Pós graduando em Gerenciamento de Projetos pela FGV e Bacharel em Sistemas de Informação pela Unesp Bauru. Venceu competições internacionais como Imagine Cup 2008 - categoria games, Games for Change 2008 e Independent Game Festival 2009. Túlio é apaixonado por empreender e por games, hoje é diretor e fundador da empresa m.gaia studio, desenvolvedora de advergames para mobile e web, criada em 2008 que fica em Bauru - interior de São Paulo.
- Social Games as Advertising Platforms: will TV be defeated?
Alexey Kostarev (i-Jet Media - Rússia) ![]()

Idioma da palestra: Inglês ![]()
Resumo: A publicidade em jogos sociais é uma importante fonte de renda para empresas de jogos sociais, e está se tornando mais e mais atraente para as marcas. Embora a TV ainda seja considerada o palco principal de publicidade, os jogos sociais já começam competir com a televisão. E esta competição vai crescer mais feroz conforme o mercado de redes sociais e aplicações cresce, enquanto o número de telespectadores cai ou fica estagnado. Quais são as vantagens da publicidade em jogos sociais? Dadas as oportunidades de marketing grande e tremendo crescimento em audiência, os jogos sociais vão conseguir uma vitória sobre a televisão na corrida de hoje de plataformas de publicidade?
Currículo: Alexey Kostarev é CEO / Co-fundador da i-Jet Media, uma das maiores redes mundiais de distribuição e publicação de jogos sociais. Em 2001, após graduar-se na Urais State Technical University, em Ekaterinburg, na Rússia, ele fundou o provedor de internet, Medialt. Em 2005, Alexey Kostarev co-fundou a i-Jet-Media. Em 2007, a empresa publicou seu primeiro projeto. Em abril de 2009, i-Jet Media lançou Colheita feliz em Vkontakte.ru, e continua a ser o jogo social mais popular e rentável na história do mercado russo. Hoje em dia, mais de 70 milhões de usuários jogam diversos aplicativos feitos por mais de 40 desenvolvedores de vários países publicados pela i-Jet de mídia em mais de 30 redes sociais em todo o mundo. Em 2011, Alexey foi um dos cinco finalistas do Prêmio Mashable na categoria Empreendedor do Ano, profissional de TI do Ano na Rússia, e vencedor do prêmio Comunicação para o Futuro em Davos (Suíça).
Criar vs. adaptar um jogo para Facebook - Diferenças e vantagens na criação de um jogo social do zero
Antonio Santos Alves (Gazeus) ![]()

Idioma da palestra: Português ![]()
Resumo: Estudo de casos de jogos que existiam antes da plataforma de jogos no Facebook que foram portados para a plataforma e adaptados. Os bem-sucedidos como Bejeweled e os que desistiram como Diner Dash. E a comparação com jogos criados desde o principio com a intenção de fazer uso intenso das características socias da plataforma.
Currículo: Designer de games da produtora nacional Gazeus Games. Foi designer e gerente de produto em sites de relacionamento como ParPerfeito, sociais como Octopop e de jogos como Jogatina e The Social Poker. Co-criador do jogo social sobre música Music City.
Alfredo Cattan (QB9) ![]()

Idioma da palestra: Inglês ![]()
Resumo: Em um mundo de constantes mudanças, a América Latina oferece hoje um conjunto significativo de oportunidades, tanto para o desenvolvimento quanto para a publicação de videogames. A conferência irá explorar essas oportunidades através da experiência da QB9 nos últimos anos.
Currículo: Alfredo Cattan. Arquiteto. Mestrado em Morfologia. Presidente da ADVA. Fundador e Presidente da QB9, uma empresa que desde 2005 desenvolve produtos para todas as plataformas e executa serviços para empresas como Lego, Mattel, Disney, MTV, South Park Studios e Big Fish Games. Seus últimos títulos incluem "Play English" "Doors of the Mind" e "Mundo Gaturro", um MMO para crianças.
Mesa redonda - IGDA - Multidisciplinaridade e o Cenário dos Jogos no Brasil
Arthur Protásio - Esteban Clua
Arthur Protásio ![]()

Currículo: Graduado em Direito com Domínio Adicional em Mídias Digitais pela PUC-Rio. Coordenador do projeto Game Studies do Centro de Tecnologia e Sociedade (CTS) da Fundação Getulio Vargas do Rio de Janeiro e presidente da Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos no Rio de Janeiro (IGDA RIO). Como escritor, pesquisador e produtor de narrativas e jogos, sua atuação varia desde artigos em publicações internacionais a palestras sobre a importância da liberdade de expressão para o reconhecimento do jogo eletrônico como mídia cultural e artística; organização e apresentação do coletivo de produção de jogos, Gamerama; e episódios de seu videolog LudoBardo voltado para análise de narrativas nos jogos.
Esteban Clua ![]()

Currículo: Possui graduação em Computação pela Universidade de São Paulo, mestrado em Informática pela PUC-Rio e doutorado em Informática pela PUC-Rio. Atualmente é professor do Instituto de Computação da Universidade Federal Fluminense e coordenador geral do UFF MediaLab e atua especialmente na área de Computação Gráfica tempo real, Video Games, Realidade Virtual, GPUs, visualização e simulação. É um dos fundadores do SBGames, pela SBC, Diretor de Academia da IGDA Rio, responsável pela pesquisa e pelo meio acadêmico na área de entretenimento digital no país e um dos pioneiros na área de pesquisa científica em jogos e entretenimento digital. Desde 2010 é presidente da comissão especial de Jogos e entretenimento digital da SBC. Em 2007 recebeu o prêmio da ABRAGAMES como o maior contribuidor da academia para a indústria de jogos digitais no Brasil. . É professor colaborador da Florida International University (EUA) desde 2008, professor honorário da nVidia Academic Resources e pesquisador colaborador do grupo Camera Cultura, do Medialab MIT. Esteban é membro do comitê de programa das mais importanes conferencias na área de entretenimento digital, tais como a ACM Siggraph/Sandbox, IEEE/Eurosis Gameon e SBC SBGames. Em 2009 recebeu a nomeação de jovem cientista do nosso estado. Esteban é coordenador do primeiro nVidia CUDA Resarch Center da América Latina, que funciona no UFF Medialab.









Conferência 
























































